바질이 섬 — 레퍼런스와 새 배치
2026-09-28 저녁 · 버팀 · 미주 19:10 「레퍼런스 제대로 · 기능은 가볍게, 모양은 제대로 된 게임처럼 · 소품은 출석으로, 직접 놓기」
지금이 허접해 보이는 이유
- 섬 그림과 소품이 따로 논다 — 섬은 AI 그림 한 장, 꽃 · 나비 · 우체통은 따로 만든 조각이라 빛 · 크기 · 그림체가 안 맞아 스티커를 붙인 티가 난다
- 줄 맞춤 · 여백 규칙이 없다 — 위 칩, 돌봄 칸, 아래 판을 따로따로 만들어 모서리 · 테두리 · 그림자 · 글자 크기가 전부 다르다. 「네모 안의 네모」도 여기서 나왔다
- 레퍼런스가 레퍼런스가 아니었다 — 전에 모은 7개는 대부분 앱스토어 홍보 그림이었다. 실제 게임 화면은 한 번도 뜯어보지 않았다
실제 게임 화면 다섯 개
이번엔 홍보 그림이 아니라 손님이 실제로 보는 화면만 모았다. 옆으로 밀어서 보세요.
① 포켓몬 슬립 — 우리랑 제일 가깝다
왜 계속 하나매일 아침 한 번 열면 「오늘 누가 왔나」가 궁금하다. 할 일은 거의 없고, 보는 재미다.
가져올 것풀밭 위 캐릭터 하나가 화면 주인공이고, UI는 네 모서리에만 떠 있다(왼쪽 위 날짜 · 오른쪽 위 숫자 · 왼쪽 아래 진행 · 오른쪽 아래 큰 동그라미 버튼). 흰 둥근 판에 테두리 없음, 그림자 하나. 상 받을 땐 흰 카드 한 장 + 초록 알약 버튼 하나.
② 네코 아츠메 — 소품을 「직접 놓는」 법
왜 계속 하나내가 놓은 물건에 누가 와서 노는지 보러 온다. 물건이 저절로 쌓이지 않고 놓을 자리 수가 정해져 있어 마당이 늘 정돈돼 있다.
가져올 것섬에 정해진 자리 여섯 곳 · 가방에서 골라 놓기 · 바꿔 놓기. 모은 것은 사진첩(엽서)처럼 한 장씩.
③ 올웨이즈 올팜 — 쇼핑몰 안 게임, 횟수와 보상
왜 계속 하나진짜 과일이 집으로 온다. 매일 할 것이 목록으로 보이고, 오늘 끝낸 건 「내일 가능」으로 조용히 잠긴다.
가져올 것물 한 잔 칸이 차면 「CLEAR」 도장이 찍히는 칸 판 → 우리 바질 병 모으기 판. 할 수 있는 건 초록, 오늘 끝난 건 회색 「내일 가능」.
④ 핀치 — 가벼운 돌봄, 일주일 띠
왜 계속 하나한 번에 몇 초. 매일 온 날이 일주일 띠에 체크로 쌓이는 게 뿌듯하다.
가져올 것출석 7칸을 진한 띠 하나에 동그라미 일곱 개로. 목록은 흰 카드 줄 + 오른쪽 체크 동그라미.
⑤ 헤이데이 — 위쪽 숫자 칩
왜 계속 하나심고 기다리고 거두는 짧은 고리. 설명 글이 거의 없고 그림 화살표로 다 보여 준다.
가져올 것숫자는 오른쪽 위에 아이콘 + 숫자만 세로로. 글로 설명하지 말고 그림으로.
우리 제안 — 시안 두 장
바탕은 지금 섬 그대로(소품은 다 치움). 기능은 가볍게, 모양은 포켓몬 슬립처럼 네 모서리에만.
B. 꾸미기 — 고르고, 빈자리를 누르면 놓임
A 화면에서 바뀌는 것
- 돌봄 버튼 세 개(물 · 쓰다듬기 · 이야기)가 흰 동그라미로 떠 있다. 오른쪽 위 초록 숫자 = 오늘 남은 횟수, 다 쓰면 흐려진다. 네모 안의 네모를 없앤다
- 부탁은 버튼 줄에서 빼서 바질이 머리 위 금색 말풍선으로(가위 = 순 따기). 게임의 「퀘스트 느낌표」 자리. 있을 때만 뜬다
- 꾸미기 = 오른쪽 아래 큰 초록 동그라미. 누르면 B 화면
- 이름표는 글자 길이에 맞춰 줄어드는 흰 카드(지금처럼 칸이 남거나 모자라지 않게). 오른쪽 위는 가방 + 도장 · 병 숫자만
- 말풍선 글은 한 번에 한 줄 반을 넘기지 않는다
섬 아래 판
출석 도장 — 핀치식 일주일 띠
이번 주 출석 · 2/7

1

2
3오늘
4
5
6
500원
아무 돌봄 하나면 도장 1개 · 7개면 적립금 500원 · 3개마다 소품 하나
바질 병 모으기 — 올팜식 칸 판 (10칸)
3천원6
7
8
9
키트
11병째부터는 같은 칸에 금색 테두리만 겹친다(20병 혜택은 화면에 안 적음 · 오늘 반영됨)
규칙 한 장
| 여백 | 화면 가장자리 16 · 요소 사이 8 또는 12 · 카드 안 18. 이 넷 말고는 안 쓴다 |
| 모서리 | 두 가지만 — 동그라미(버튼 · 칩) · 20(카드 · 칸) |
| 테두리 · 그림자 | 섬 위 UI는 테두리 없이 흰 판 + 그림자 하나. 아래 판은 얇은 선 하나, 그림자 없음 |
| 글자 | Jua 세 크기(제목 20 · 버튼 16 · 작은 글 14) + 본문 Pretendard 15. 회색 글씨 쓰지 않음 |
| 색 | 바질 초록 하나 · 보상 금색 하나 · 크림 바탕 · 진한 갈색 글씨. 그 밖의 색은 그림에서만 |
소품 규칙 (미주 19:14)
- 얻기 — 출석 3번마다 하나가 가방으로. 처음 온 날 선물 하나(이게 없으면 첫날 섬이 텅 비고, 놓는 법도 여기서 배운다)
- 놓기 — 섬에 자리 여섯 곳. 빈자리를 누르면 놓이고, 놓인 걸 누르면 바꾸거나 가방으로. 저절로 채우지 않는다
- 뺄 것 — 오늘 넣은 자동 꽃 · 울타리 · 가로등 · 나비 · 참새, 병 수로 생기던 황금 화분 · 보물상자 · 벤치 등. 병은 아래 판에만
- 소품 그림은 지금 있는 것 14가지(꽃밭 · 울타리 · 가로등 · 토마토 · 새 물그릇 · 파라솔 · 수레 · 파스타 건조대 · 벤치 · 우물 · 올리브 · 레몬 · 화분 · 바질 밭)를 그대로 쓴다
미주가 고를 것 세 개
- A · B 배치로 가도 될까? — 돌봄 세 동그라미(왼쪽 아래) + 꾸미기 큰 동그라미(오른쪽 아래) + 부탁은 머리 위 말풍선
- 위쪽 도장 · 병 숫자 칩을 남길까? — 아래 판과 겹친다. 빼면 섬이 더 깨끗하고, 남기면 누르면 판으로 내려간다(지금처럼)
- 소품 그림을 새로 한 벌 뽑을까? — 지금 소품은 섬 그림과 빛 · 그림체가 조금씩 다르다. 규칙을 먼저 바꾸고 봤는데도 튀면 그때 같은 조명으로 다시 뽑자는 게 내 추천(그림 값은 뽑을 개수가 정해지면 단가를 확인해서 먼저 알릴게)
화면 출처: 포켓몬 슬립 serebii.net 공개 화면 · 네코 아츠메 · 핀치 · 헤이데이 구글 플레이 스토어 화면(홍보 글자는 잘라 냄) · 올팜 공략 블로그(raz.kr) 캡처. 내부 참고용.